L’exception au quotidien
C'est ici que commence notre aventure. Apprenez à connaître notre entreprise et ce que nous faisons. Nos engagements : la qualité et un service impeccable. Rejoignez-nous pour grandir et atteindre des sommets, ensemble. Nous sommes heureux que vous soyez ici pour faire partie de notre histoire.
Événement
Derrière chaque service que nous proposons se cache une équipe dévouée de professionnels, chacun apportant son expertise unique et son enthousiasme à notre entreprise.
| Inscription | Prix |
|---|---|
| Adulte (18 et +) | 50,00 $CA |
| Adolescent(e)s (11 à 17) | 30,00 $CA |
| Enfants (0 à 10) | 25,00 $CA |
Nous nous engageons à vous offrir un environnement sûr, respectueux et inclusif à tous les participants. Bien que l'univers soit sombre, oppressant et brutal dans le cadre du jeu, aucun harcèlement, intimidation ou comportement abusif hors jeu ne sera toléré, quelles que soient les circonstances.
| Factions | Rôle |
|---|---|
| Adeptus Administratum | L'immense bureaucratie qui assure le fonctionnement de l'Imperium. Elle gère les tâches quotidiennes telles que le recensement de la population, la collecte des impôts, le suivi des dîmes et la coordination des ressources à travers d'innombrables mondes. Des milliards d'employés et de scribes travaillent dans des bureaux disséminés à travers la galaxie pour veiller à ce que chaque détail, aussi infime soit-il, soit consigné. |
| Astra Militarum | La Garde Impériale est la principale armée terrestre de l'Imperium. Elle se compose de milliards de soldats humains issus d'innombrables mondes impériaux, qui combattent dans les guerres de l'Imperium à travers la galaxie. Elle constitue la première ligne de défense contre les menaces extraterrestres, les rébellions, les incursions du Chaos et autres horreurs, intervenant lorsque les forces de défense planétaires d'un monde sont mises en échec. |
| Adeptus Mechanicus | La caste de technoprêtres de l'Imperium, gardienne du savoir technologique. Elle conçoit, entretient et étudie toutes les machines utilisées par l'Imperium. Issue de l'ancien Mechanicum, elle pratique sa propre religion, le Culte de la Machine, vénérant le Dieu-Machine (Omnissiah) et considérant la technologie comme sacrée. Le Mechanicus détient un quasi-monopole sur l'expertise technique de pointe au sein de l'Imperium, notamment la construction de machines de guerre, de vaisseaux spatiaux et d'autres technologies ésotériques. |
| Adeptus Ministorum | L'Église d'État de l'Imperium. Cette institution supervise le culte de l'Empereur en tant qu'être divin et veille au respect du Credo Impérial. Elle emploie des prédicateurs, des missionnaires, des confesseurs et des clercs pour diffuser la foi impériale auprès de milliards d'âmes et imposer l'orthodoxie religieuse. L'Adeptus Ministorum dispose également d'ordres armés (notamment l'Adepta Sororitas, ou Sœurs de Bataille) pour combattre les ennemis religieux et soutenir l'effort de guerre impérial. |
| Adeptus Astra Telepathica | l'organisation d'élite de l'Imperium chargée de la gestion des psykers. Elle recrute des psykers débutants à travers la galaxie grâce aux redoutables Vaisseaux Noirs, puis teste et entraîne les survivants au sein de la Scholastica Psykana. La plupart périssent lors des épreuves psychiques ; les rares survivants deviennent soit des psykers sanctionnés au sein de l'Astra Militarum, soit des astropathes assurant les communications interstellaires, soit, plus rarement, des inquisiteurs psykers. |
| Ordo Hereticus | L'une des principales branches de l'Inquisition Impériale, dont les agents (les Inquisiteurs) protègent l'Imperium des menaces internes, a pour mission d'éradiquer l'hérésie, la corruption, les psykers renégats, les mutations, les rébellions et toute menace intérieure à l'humanité, y compris les ennemis au sein même de l'Imperium. |
| Scum | Ils proviennent des bas-fonds de la société impériale : nomades des mondes-ruches, survivants des terres désolées, habitants des épaves spatiales et autres abandonnés par l'Imperium. Leur existence est rythmée par la survie immédiate : trouver de quoi se nourrir, s'abriter et éviter l'attention des autorités qui ne leur offrent que la mort ou la conscription. |
Les joueurs doivent :
• Respecter les limites personnelles, physiques et psychologiques.
• Ne pas impliquer d’autres personnes dans des scènes intenses sans consentement clair.
• Cesser immédiatement une scène si on vous le demande ou si un signal de sécurité est déclenché.
• Vous êtes responsable des conséquences de vos actes, et non de vos intentions.
| Signaux de sécurité | Signification |
|---|---|
| TEMPS MORT | Le jeu s'arrête. Chaque participant doit cesser toute action et s'asseoir ou s'agenouiller. Arrêtez ce que vous faites, regardez autour de vous et essayez de comprendre la situation ; vous pourriez être en danger. En cas de blessure, tous les joueurs à proximité doivent appeler les secours et suivre leurs instructions. |
| REPRISE | Le jeu reprend exactement là où il s'était arrêté. |
| ARRÊT | Le temps est figé, les participants ferment les yeux et les oreilles pour éviter d'entendre ou de voir quoi que ce soit autour d'eux. |
| URGENCE | Une brève interruption de jeu permet à un joueur de quitter son personnage pour des raisons réelles, comme une blessure mineure, un ajustement de costume, un besoin de se ressourcer ou une clarification rapide des règles. Les autres joueurs le considèrent alors comme invisible et inactif, évitant toute interaction ou attaque. Une fois prêt à reprendre la partie, le joueur baisse la main et le jeu reprend son cours normal. |
L’exception au quotidien
C'est ici que commence notre aventure. Apprenez à connaître notre entreprise et ce que nous faisons. Nos engagements : la qualité et un service impeccable. Rejoignez-nous pour grandir et atteindre des sommets, ensemble. Nous sommes heureux que vous soyez ici pour faire partie de notre histoire.